Beprotiškos žaidimų kėdės, 500 milijonų paauglių to nori, sukurdami šimtų milijardų rinką!

Netikėtai sprogo žaidimų kėdės. Visos kategorijos pardavimai viršijo 200%. Be to, Anji, mažas miestas, kuriame gaminamos žaidimų kėdės, per metus žaidimų kėdes eksportavo į užsienį.Dėl tvirtos kokybės juos labai mėgsta užsienio vartotojai.
Mes, Nova, esame laikomi 10 geriausių žaidimų kėdžių gamintojų pramonėje.

Kai kurie praktikai atkreipė dėmesį, kad dabartinis žaidimų kėdžių skverbties lygis yra labai žemas, kadangi visoje šalyje žaidžia 500 milijonų lošėjų, visi nori žaidimų kėdės.

Šios e-sporto paauglių grupės perkamoji galia yra per stipri, jie iš tikrųjų palaiko šimtus milijardų naujų trasų!

E-sportas karštas, o e-sporto kėdė pavėjui

Lapkričio 7 d. Kinijos elektroninio sporto komanda EDG laimėjo „League of Legends S11 Global Finals“.Už 1 milijardo peržiūrų tai yra puikus visos e-sporto pramonės vystymas.

Nuo 2003 m., kai Valstybės generalinė sporto administracija elektroninį sportą įtraukė į 99-ąjį oficialų sporto renginį, Kinijos el. sportas buvo ilgai ir vingiuotai vystomas.

Iki 2018 m. Azijos žaidynėse Džakartoje elektroninis sportas pirmą kartą buvo įtrauktas į rezultatyvumo elementą, Kinijos rinktinė laimėjo du čempionatus, o elektroninis sportas visiškai iškrito iš rato ir tapo pagrindine diskusijų tema. visuomenei.

Duomenys rodo, kad nuo 2020 metų šalies elektroninio sporto rinka išlaikė spartų augimą.Vien mobiliųjų e-sporto žaidimų rinkos augimo tempas pasiekė 36,8%, o visos e-sporto ekologinės rinkos augimo tempas – 45,2%.Elektroninio sporto vartotojų mastai visoje industrijoje pasiekė 500 mln.

Vis karštesnis elektroninis sportas neleidžia ignoruoti jo vystymosi potencialo.

Remiantis statistika, bendras Kinijos elektroninio sporto rinkos dydis 2020 m. sieks 150 mlrd. juanių.Ir tai paskatino daugelio tolesnių pramonės šakų vystymąsi.Tokie kaip e-sporto viešbučiai, e-sporto kėdės, e-sporto periferinė įranga, e-sporto vietos.

Net IKEA pristatė bendrą elektroninio sporto kambario sprendimą, kuris pakeis tradicinį darbo kambarį.

Epidemija, laikoma rykšte, taip pat atnešė netikėtą posūkį elektroninio sporto industrijos raidai.

Apribota fizinės erdvės pertvara, dauguma žmonių daugiau laiko praleidžia namuose ir praleidžia daugiau laiko ilgai sėdėdami.Natūralu, kad žaidimai ir tiesioginių žaidimų žiūrėjimas tapo svarbia pramoga ir laisvalaikio praleidimu.

Statistika rodo, kad tarp Kinijos elektroninio sporto vartotojų 2021 metais vidutiniškai 11-20 valandų per savaitę žaidžiančių elektroninio sporto vartotojų dalis yra didžiausia ir siekia 34,5%.Kalbant apie e-sporto renginių žiūrėjimą, 64,7% e-sporto vartotojų kas mėnesį vidutiniškai žiūri Daugiau nei 10 valandų.

Toks ilgas žaidimo laikas suteikė didžiulę paklausą tolesnių žaidimų kėdžių gamintojų plėtrai.

Tačiau žaidimų kėdės iš pradžių buvo skirtos profesionaliems žaidėjams ir hardcore žaidėjams.Tai gali suteikti jiems patogią ir stabilią žaidimų patirtį, tuo pačiu sumažinant nuovargį ir pagerinant žaidimų našumą.Paprasti žaidėjai paprastai jo neperka.

Tačiau demonstruojant įvairius žaidimų įvykius ir žaidimų inkarus, taip pat vystantis žaidimų kėdžių pramonei, paprasti žaidėjai savo širdyse pradėjo auginti žolės žaidimų kėdes.Galima sakyti, kad visos žaidimų kėdžių pramonės paklausa didėja ir platėja

Prieš srovę tekantis vanduo nuolat kyla, o pasroviui esanti pramonė gali klestėti.

Šiuo požiūriu e-sporto kėdžių populiarumas negali būti atskirtas nuo e-sporto populiarumo, jau nekalbant apie epidemijos pagausėjimą.

Vartotojas yra labai jaunas, o žaidimų kėdė yra labai individuali

Be to, kad žaidžia vis daugiau žmonių, žaidžiantys žmonės taip pat yra labai jauni, o tai taip pat suteikia galimybių plėtoti e-sporto kėdes.

Remiantis „iResearch“ paskelbtos „Kinijos el. sporto pramonės tyrimų ataskaitos 2021 m.“ statistika, 68,3 % Kinijos elektroninio sporto vartotojų yra vyrai, o po 95 metų amžiaus Z sudarė daugiau nei pusė gyventojų, o tai reiškia, kad e-sporto industrija itin dinamiška, o vartotojų vartojimo tendencijos taip pat įvairesnės.

Tada elektroninio sporto pramonė, kurioje vyrai yra pagrindinė vartotojų rinka, natūraliai kils per šią vyrų vartojimo bangą.

Šiuo tikslu e-sportinių kėdžių pardavėjai pristatė daugybę asmeniniams poreikiams pritaikytų produktų, kurie patenkintų Z eros jaunimo vartotojų poreikius.

Įprastos e-sporto kėdės dažniausiai gaminamos su kaušinėmis sėdynėmis superautomobiliuose ir lenktyniniuose automobiliuose, su spalvingomis odinėmis ir storomis putplasčio pagalvėlėmis bei atitinkama alkūnės atrama, kad vartotojai galėtų patogiai atrodyti ir sėdėti.Patogus.

O jei norite ko nors šaunesnio, taip pat galite pridėti RGB lempučių, palaikyti pasirinktinį judesio redagavimą, kad jūsų žaidimų kėdė spindėtų iš išorės į vidų, ir galite pritaikyti savo romantiką.


Paskelbimo laikas: 2021-05-05