Šių metų „Double Eleven“, jei norite kalbėti apie netikėčiausią produktą „karštą“, turite paminėti žaidimų kėdę.
Elektroninių sporto kėdžių pirkimo padidėjimas neatsiejamas nuo pastaraisiais metais kilusios e-sporto karštinės protrūkio;kita vertus, tai neatsiejama nuo epidemijos priežasties.Ilgas sėdėjimas namuose kelia aukštesnius reikalavimus sėdynių gaminių patogumui.
Žaidimų kėdžių pirkimo padidėjimas neatsiejamas nuo žaidimų karštinės sprogimo pastaraisiais metais.
Nesvarbu, ar žinote apie e-sportą, ar ne, žinote, kad jis populiarus, ypač po to, kai „EDG Niu X“ ekraną neseniai braukė draugų ratas.Ankstų lapkričio 7 d. rytą 2021 metų „League of Legends“ pasauliniame finale EDG komanda iš Kinijos 3:2 nugalėjo Korėjos DK komandą ir laimėjo čempionatą.EDG pergalė greitai susprogdino internetą.Internautų akimis, tai reiškia, kad e-sportą priima pagrindinės vertybės, todėl žaidimus mėgstantys jaunuoliai jaudinasi.
Už populiarumo žaidimų kėdžių pramonė taip pat kupina problemų.Buitinės žaidimų kėdės dažniausiai yra mažos ir vidutinės įmonės, kurių investicijos į mokslinius tyrimus ir plėtrą yra mažos, todėl produktų kokybė yra žema.Be to, įmonėms trūksta naujovių, o gaminių dizainas ir išvaizda yra vienodi.Kai kurie analitikai mano, kad „įmonės, norinčios įveikti status quo ir padidinti rinkos dalį, turi daugiau investuoti į žaidimų kėdžių dizainą ir tobulinimą, kad pagerintų vartotojų patirtį“. naujos dizaino naujovės 2022 m.
Iki 2023 metų pasaulio elektroninio sporto žaidėjų skaičius viršys 2 mlrd., o Kinija taps didžiausia šalimi ir rinkos zona.Tai reiškia, kad vietiniai e-sportinių kėdžių prekės ženklai vis dar turi daug vietos demonstravimui.
Paskelbimo laikas: 2021-05-05